【基金快訊】趨勢主題多元輪動,宅經濟正夯電競躍主流

簡述

隨著電玩競技賽事在全球引爆潮流,電競產業以新興明星產業之姿發展成一股趨勢經濟力量,有感於電競對現下年輕族群有高度吸引力,國際重大賽事-亞奧理事會更決定將電競賽事列為2022年杭州亞運正式比賽項目 。

 

安聯主題趨勢基金

  • 隨著電玩競技賽事在全球引爆潮流,電競產業以新興明星產業之姿發展成一股趨勢經濟力量,有感於電競對現下年輕族群有高度吸引力,國際重大賽事-亞奧理事會更決定將電競賽事列為2022年杭州亞運正式比賽項目 。
  • 安聯主題趨勢策略透過發掘長線大趨勢,找出相對應投資主題,而電競業是數位生活中熱門的投資次主題之一。2018年是電競產業發展的關鍵年,而2019年則是電競比賽市場規模首次突破10億美元大關,預計2022年產值規模更可達到17.9億美金。安聯在產業發展中看到了龐大的投資契機。

 

全球電競產業2019年相比2018年成長7.2%

  • 根據全球權威遊戲研調機構Newzoo在2019年發布的報告顯示,預計全球電競收入組成以贊助金比重41.6%最高,其次則為轉播權利金、廣告收入、周邊設備商品與門票以及遊戲販售。
  • 2019年10.96億美元的全球電競產業收入分布中,以北美地區的4.1億美元佔比37.3% ,其次以亞洲3.3億美元佔比29.7%,以及歐洲3.1億美元佔比28.5% ; 其中有趣的是北美地區由於電競比賽風氣較為盛行與成熟,贊助金的部分收入高達2億美元是遠超過亞洲與歐洲市場。

 

多元化的使用平台,快速推升了全球遊戲市場的成長

  • 根據Newzoo的報告中指出,在電玩產業中可以參與遊戲娛樂的途徑相當便捷,其中以行動裝置佔46%,電腦設備佔24%以及遙控機台電玩佔30%,顯示電玩的多元平台使產業蓬勃發展 ; 5G和雲端運用更創造高忠實度的會員制付費訂閱模式,隨著智慧型行動裝置高度普及的趨勢下,遊戲的玩家滲透率逐漸不受到年齡層、教育程度或地域文化的區隔有顯著差異。
  • 數據也顯示,2019年全球電玩競技觀眾將增至4.5億,年成長率將來到15%,隨著科技快速發展,參與電玩遊戲及競技的人口越來越多。

 

跨足多元遊戲種類 – 美商藝電為領先世代的全球遊戲龍頭公司

  • 遊戲龍頭大廠美商藝電產品遍足世界各地,集團員工總數超過萬人,主要進行個人電腦、遊戲機、網路遊戲以及手機多種遊戲等的開發與出版,所服務的玩家廣布全球,更積極參與電競比賽推廣,全球代理的遊戲如FIFA、模擬市民、戰地風雲等皆是全球玩家為之瘋狂且風靡多年的經典遊戲。根據Morgan Stanley的預估,2020年藝電的EPS將來到4.75元,年成長率11.5%,到2022年更來到5.40美元,相當於年複合成長率約8.4%,企業的線上會員訂閱服務規模更可望再創新高。

【基金快訊】趨勢主題多元輪動,好險保護你的毛小孩

簡述

當今世界人口結構大幅改變,因為生育率降低,寵物躍升成為現下社會人類的重要伴侶 ; 隨著養寵物的人口日漸增加,寵物市場囊括了毛小孩的多元商機,食品、旅遊、照護與保險更是近十年因應寵物生活所需正熱的議題。

 

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